一、前言:为什么要更新“伊氏分级法”
首先在这里,我要激动地宣布一句“失踪人兽口回归”。是的,经历了高中生活和高考后,我伊坦也可以说是成功上岸——就这样说吧,我考入了一个不错的大学,里面甚至有furry社团。不过这些都不是重点。作为高考结束的第一更,我还是希望为兽圈作一些贡献的。又根据B站上的一条视频:
Furry等级是一个巨大的误解_哔哩哔哩_bilibili
我萌生了制作更新“furry等级分级法”的灵感。
首先,还是要明确一点:furry作为圈内专属名词的含义,已经和原有的形容词含义关系不大。furry并不单纯指“毛茸茸的拟人化动物”。事实上,“毛茸茸”这个词可以去掉;许多furry形象也不一定非得有毛——最出名的可能是Changed里的Tiger Shark,至少在官设里它是滑溜溜而非毛茸茸的。相比之下,我觉得日语中的“kemono”或者中文意义上的“兽圈”更合适,因为“兽”可以指代几乎所有动物(尽管大多数时候还是指哺乳动物)。
“动物”不必多说,没有动物就没有furry。最后一个词“拟人化”,这就是值得详细研究的东西了。
对于传统的“furry scale(furry的拟人化等级图)”,存在以下问题:仅有5个形象,难以完全匹配多种多样的furry形象和画风;同时刻板印象严重,例如“纯兽是不是furry”的问题已经争执不休。为此,我决定设计一个全方位、多层次、立体化的Furry分级制度——伊氏分级法2.0。这个分级方法涵盖3个维度:传统的furry等级轴、偏美系——偏日系画风轴,以及卡通——写实画风轴。另有两个轴:“头部furry等级轴”和“身体furry等级轴”,共计5个轴。
(PS:这里要明确一个误区:美系不是写实!美系也有很好的卡通画风(极端一点就是猫和老鼠那样的)、日系也有很好的写实画风。卡通和写实偏向“画面的真实程度”,而日系和美系,我会在接下来的内容中说明。)
二、综述:“三维五轴”的furry分级制度
通过我对furry圈各种画风作品的观察,我发现一个特殊现象:美系画风偏向“兽头人身”,头部通常十分接近动物,而身体则尽可能地刻画为“长毛的人体”,有些甚至连爪子和肉球都没有;而日系画风,尤其是中国furry圈内主流的kemono画风,则更偏向“人头兽身”,头部几乎就是长毛的动漫人脸,吻部短到可以忽略不计,而身体则更偏向动物,爪子和兽爪十分接近,许多兽装更是通过填充“大鸡腿”模仿动物的趾行性结构。
当然,我这里要明确两点:第一,各个画风之间都是平等的,搞“画风歧视”是严重破坏圈内和谐氛围的行为;第二,“美系”和“日系”的画风差异远非如此简单,因此我在这里用“偏美系”和“偏日系”来指代furry的拟人化重点是“人头兽身”还是“兽头人身”——比如在这一标准下,兽游风的肌肉系furry即使有些的画风(如线条、光影)真的很“日系”,在这个标准下也归类为“偏美系”。毕竟标准再怎么制定也总有局限性,不喜勿喷。
首先是传统的furry等级轴。这个轴和线性的“伊氏分级法1.0”其实是大差不差的。在这里我引用WikiFur的定义(原图作者的配文翻译):
1.只有耳朵跟尾巴
2.毛发变得浓密
3.因为有毛皮,衣服脱下来也没关系
4.骨骼上已经不是人类的构造了
5.跟在野外生活没什么两样
(直球翻译让人难以理解)
如果仍然难以理解,可以去查看“伊氏分级法1.0”的文章,或是直接查看网上的“furry scale”原图。在这里我就不多赘述了。
然后是偏美系——偏日系画风轴。这个轴可以说是“垂直”于传统的furry等级轴。这其实涉及到更多的关于“画风”的内容。可以这样比喻,同样都是3级的furry,有一些就像游戏技能加点的点数可以分配“头部的furry等级”和“身体的furry等级”上。一些画师选择画4级的头部和2级的身体,另一些则画2级的头部和4级的身体。这个轴两端的极端分别是“完全的人头兽身”和“完全的兽头人身”(当然处于极端的作品非常少,甚至可以说“不算furry”),而中间是“兽游风格”的肌肉系和兽太系furry。这些就更倾向于作者的画风了。但是,可能大相径庭的画风还是可以“线性压缩”到furry等级轴上,这样可以快速帮助大家判断角色的furry等级。
接着是卡通——写实画风轴。这个轴同样垂直于传统的furry等级轴和偏美系——偏日系画风轴的平面上,有独立的4个等级。为了便于读者理解,这个轴将会以热门游戏的视角展开。
最后是“头部furry等级轴”和“身体furry等级轴”。这两个轴也互相垂直,并且也位于传统的furry等级轴和偏美系——偏日系画风轴的平面上,位于这两个轴之间,呈“对角线”分布。
三、如何在“伊氏分级法2.0”中判断furry等级与画风偏重
“头部furry等级轴”和“身体furry等级轴”是用来判断furry等级最直观、最准确的方向。那么,我首先就将从这两个角度展开叙述:
头部furry等级:
0级:完全的人脸。
0.5级:同时有兽耳和人耳的人脸。
1级:只有兽耳、毛发或动物的皮肤纹理无覆盖或部分覆盖的人脸。
2级:有兽鼻、毛发或动物的皮肤纹理完全覆盖的人脸,如Changed里的Tiger Shark或者BNA里的影森满。
2.5级:吻部较短、偏向人脸的兽脸,国内主流萌系画风。
3级:吻部较长、结合人脸和兽脸特征的头部,如兽游画风(在这里算作偏美系)画风的肌肉风兽人。
4级:偏美系卡通或写实画风的兽脸,通常具有接近人的人眼。这也是欧美的主流furry画风。
5级:完全的动物头部,五官于真实的动物几乎无区别。这里不影响其智力、说话能力等。
有头发可酌情略微降低等级,无头发可酌情略微提高等级,但不要超过0.5级。
身体furry等级:
0级:完全的人类身体。
1级:部分覆盖毛发或动物的皮肤纹理、有尾巴的人类身体。
2级:完全覆盖毛发或动物的皮肤纹理、但没有动物爪子的人类身体,如明日方舟的阿和槐琥等角色。
3级:完全覆盖毛发或动物的皮肤纹理、有动物爪子型人手的身体,平衡了人类和动物的特征。直腿跖行性。偏美系画风,涵盖了从美系卡通到肌肉系兽人的各种画风。
4级:直立的动物身体,手已经几乎变成兽爪。曲腿趾行性。国内主流萌系画风。
5级:传统意义上的“纯兽”。四足行走的、完全的动物身体。爪子从解剖学意义上完全不可抓握。
这两个角度可以“线性化”到传统的furry等级轴上。我们可以用(头部furry等级+身体furry等级)÷2的方式计算一个furry角色的综合furry等级。
也可以“线性化”到偏美系——偏日系画风轴上。我们可以用这两个等级之差计算其“furry”等级的偏重。例如,某日系furry作品的头部furry等级是2.5,身体furry等级为4,综合计算得到其furry等级为3.25,而风格偏重差值为-1.5。(这里负数代表偏日系,正数代表偏美系)。一般来讲,偏重绝对值大于1.5可以被称为“风格明显”,而大于3.5就可以称作“猎奇小众”。当然这里并没有画风歧视的意思,只是纯粹的“人头兽身”和“兽头人身”似乎很难叫做furry。
这样的衡量标准不仅更准确地反映了furry等级,还能够间接反映furry作品的画风。
此外,我在这里给出一个我自己对于furry的定义:
furry圈核心地带:furry等级在2.5-4之间,画风偏重值小于2。
furry圈争议地带:(但我个人认为仍然属于furry):furry等级在1.5-5之间,画风偏重值的绝对值小于3。
furry等级低于1.5:不属于furry,属于亚人,或叫兽耳人、兽娘。
画风偏重值的绝对值过高:猎奇小众画风,大多数furry可能都不会认可。
四、判断furry画风的另一大维度:卡通——写实画风轴
这个轴其实对于判断furry等级而言并没有什么影响,主要是用来判断画风的,因此可以说垂直于传统的furry等级轴和偏美系——偏日系画风轴的平面。几乎所有的furry作品都可以分为从卡通到写实的风格。为了便于读者理解,这个轴将会以热门游戏的视角展开叙述。从卡通到写实分为4个等级:1级荒野乱斗、2级旷野之息、3级堡垒之夜和4级2077。由于游戏都是3D的,而furry以2D创作为主,因此游戏类比仅供参考。
1级荒野乱斗:高度卡通化,Q版、粗线条和平涂
《荒野乱斗》的简易画风可以让人想起兽圈里画风简单一切为了“萌”服务的“废萌风”画风,如b站的furry手书UP主“怕酱”。这种画风的特点是高度卡通化,Q版、粗线条和平涂。美系也有类似的画风,但线条更加鲜明,画面略微精致一些,在国外的画风占比还不算低。
2级旷野之息:经典卡通化画风,2D、光影和细线条
《塞尔达传说:旷野之息》二次元画风令人印象深刻,因此我用这一游戏指代furry圈内主流的卡通画风。通俗地来讲,这个画风和传统的2D日漫画风比较接近。这个阶段的画风就需要开始注重结构和比例了,同时会使用更细的线条、用深浅色描绘光影。从萌系到肌肉系,这个画风也涵盖了国内兽圈的主流画风。另外,圈内大多数的Live 2D 和 Live 3D也都属于这种画风。
3级堡垒之夜:偏写实画风,3D厚涂
《堡垒之夜》虽然说是卡通画风,但实际上人物和细节的设计已经相当真实。兽圈也有这样的一种画风:采用渐变的厚涂在实现“伪3D”的效果、采用特质笔刷使毛发实现自然飘荡的效果。这个阶段的画风已经从“萌”跃升到了“写实”,因此少有这种画风描绘萌系的兽太,转而以“真实的人体结构”为卖点,重心也从日系转到了美系。
4级2077:完全的写实画风,真实的光影和毛发
作为RTX ON的光线追踪游戏代表,《赛博朋克2077》也可以被类比为兽圈的完全写实画风。当然,这种画风对画技的需要也比较高。但它也所能达到非常写实的光影效果和根根分明的毛发。在这种画风下讨论“日系”和“美系”已经几乎没有意义:因为它实际上就是“真实的人类”和“真实的动物”的叠加,有如“兽人”来到现实世界——除非有画师愿意照着萌系兽装照片画画。
作者的话:
其实卡通和写实画风与判断“是不是furry”没多大影响,但有些粉丝在“伊氏分级法1.0”中问过我“画风怎么算”,因此我就在2.0版本中加入了。实际上偏美系——偏日系画风轴和卡通——写实画风轴也可以组成一个平面,专门用于判断furry作品的画风。但是,由于画风‘“是否为furry”关系不是很大,那么声称某一种写实或卡通画风不算furry的行为也就属于”画风歧视“行为了。要知道,我创作这个标准的一大用意,就是想尽我所能地去消除圈内的某些歧视,其中就包括画风歧视。
五、结语
我制定“伊氏分级法2.0”,旨在为furry圈的内容定义、分类、和判定设计一个全方位、多角度、立体化的方法,以帮助想要深入了解furry文化的爱好者们(无论新人还是老人)一个更为科学准确的视角。这也可以说是我为这个圈子能够做出的贡献——毕竟,从2020年入圈以来,在这五年的时间里,我依然在圈里默默无闻,说来也惭愧。当然,在文章的最后,我还有一些话想要声明:
1.我在例证中大多数使用的都是“哺乳动物拟人”的依据,但对于furry圈来讲其实远远不止。兽设们应当是一个富有包容性的、物种多种多样的范畴。但其实各位依然能将我文章中的例子替换到其他种族中——比如说,对于一个龙人设来讲,可以用“鳞片”替换“毛发”。再比如,对于熊的兽设而言,其实“跖行”比“趾行”更符合原物种设定。总之,对于这个分级方法,灵活掌握即可。
2.这个标准尽管已经尽可能地全面和详细,但仍然有许多“特别的”兽设物种,比如Protogen、Synth、双体兽等,不太适用于这个标准。但无论如何,这些充满创造力的物种也都是furry这个大家庭中的一份子。
3.其实判断“一个角色是否为furry”,主要依托的还是经验,就好像是“在兽圈混久了,自然而然就知道哪个角色是不是furry了”。这些意见其实也仅供参考;在实际应用中,不要死磕这个判断标准而上纲上线。毕竟混兽圈,重要的一点就是包容(褒义词),包容各种绘画的风格。这个判断标准只是希望把furry圈内的标准以一个更加科学严谨的视角呈现,倘若上纲上线,就背离了我的初衷。
4.作为“还没入学已经入了这个大学的furry社团”,我还是对我(可能)充满furry元素的大学生活挺期待的。我希望能在未来的日子里,创作出更多更优质的作品。毕竟,“创作”是整个兽圈的第一要务,我还是挺希望在大学及以后的生活中,用自己的努力为这个圈子添砖加瓦的。