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正在开发furry独游,欢迎观望和讨论哟



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  • View Count:280
  • Rating:General - Intended for all ages.
  • Publish Time:2026-02-12 13:59

正在开发furry独游,欢迎观望和讨论哟



游戏名字叫《暗穴:命运纽带》
这是一款 furry 向的 2D 氛围 RPG / 剧情向游戏(偏黑暗幻想)。
目前还在早期开发阶段,计划先在 itch 上发 Demo 做迭代,后续再考虑 Steam。想先把世界观的“底层逻辑”讲清楚,顺便听听大家对设定/叙事节奏/玩家动机的意见。
主角被一件“钥匙”拖拽进崩坏的异世界,在黑雾侵蚀与时间错位的夹缝里,和不同种族的角色结成命运纽带;你越想逃离,越会发现自己正在成为这场灾厄的一部分。


世界的核心规则
这个世界有三条“硬规则”,它们会直接影响剧情推进与玩法设计:
黑雾会污染“意志”而不是肉体
它不是简单的毒气,更像会把你的欲望、执念、恐惧放大成某种“替你做决定的东西”。
我希望玩家感受到:你不是被打败,而是在一点点被“改写”。
时间不稳定,记忆与因果会错位
同一段经历,在不同人的叙述里可能不一致。
我想做成一种“证据/线索需要对齐”的体验:你越靠近真相,矛盾越多,但矛盾本身就是线索。
纽带既是救命绳,也是枷锁
你和同伴的关系越深,你获得的力量越强,但也越难保持“自我”。
(这点我很想听意见:关系系统更适合做成羁绊/信任,还是带一点恋爱张力?)


目前的主视角与冲突
主角:一个被迫卷入异界的人(兽人主角),一开始只想回家。
关键人物:本地的幻术师/引路人(人族),以及更多异族角色(牛头人、狼人等)会在不同章节登场。
核心冲突:你必须在“逃离”“拯救”“利用”之间做选择,但世界不会给你一个干净的答案。


我现在最想征求的讨论问题
这种“黑雾=污染意志 + 时间错位”的设定,读起来会不会太抽象?你希望我用什么方式更直观地讲清楚(旁白、日记、梦境、事件回放、UI 线索板…)
你更喜欢开局就给强钩子(重大事件),还是慢热一点先让你认识角色?
furry 向作品里,你更在意:角色魅力/关系张力、世界观谜团、还是 玩法循环(探索/战斗/解谜)?
我会把大家的反馈记录下来,后续更新开发进度时也会说明哪些建议被采纳、怎么改。


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