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Devlog #0:我为什么不主动讲世界观



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  • Publish Time:2026-02-13 13:41

Devlog #0:我为什么不主动讲世界观



我在做一款 furry 向的 2D 氛围 RPG / 剧情向游戏《暗穴:命运纽带》(黑暗幻想)。

这次我决定反过来做叙事:我不会用旁白把设定讲明白,而是用现象、事件、冲突逼玩家自己推理。

因为这个世界的主题是“被改写”:你不是被打败,而是在逐渐失去对自己的解释权。

我目前的目标很简单:先做一个 itch Demo,把第一章的闭环跑通(探索→事件→必败战→回村→夜袭救人),再迭代。

想征求一个意见:

你更能接受“设定靠事件慢慢显形”,还是希望开局就有一段清晰的规则说明(像手册/旁白)?


Comment

@Sawanudo(26-02-13 15:57)

个人比较享受慢节奏的叙事,所以更喜欢前者

@尉迟泫承(26-02-13 16:39)

回复 @Sawanudo :感谢你的反馈~ 这也是我目前更倾向的方向。我希望规则不是被说明,而是被“体验”到。
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