我在做一款 furry 向的 2D 氛围 RPG / 剧情向游戏《暗穴:命运纽带》(黑暗幻想)。
这次我决定反过来做叙事:我不会用旁白把设定讲明白,而是用现象、事件、冲突逼玩家自己推理。
因为这个世界的主题是“被改写”:你不是被打败,而是在逐渐失去对自己的解释权。
我目前的目标很简单:先做一个 itch Demo,把第一章的闭环跑通(探索→事件→必败战→回村→夜袭救人),再迭代。
想征求一个意见:
你更能接受“设定靠事件慢慢显形”,还是希望开局就有一段清晰的规则说明(像手册/旁白)?
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我在做一款 furry 向的 2D 氛围 RPG / 剧情向游戏《暗穴:命运纽带》(黑暗幻想)。
这次我决定反过来做叙事:我不会用旁白把设定讲明白,而是用现象、事件、冲突逼玩家自己推理。
因为这个世界的主题是“被改写”:你不是被打败,而是在逐渐失去对自己的解释权。
我目前的目标很简单:先做一个 itch Demo,把第一章的闭环跑通(探索→事件→必败战→回村→夜袭救人),再迭代。
想征求一个意见:
你更能接受“设定靠事件慢慢显形”,还是希望开局就有一段清晰的规则说明(像手册/旁白)?