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尉迟泫承

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画师和金主们,听我一句劝!⚠️ 别再只用微信/QQ聊天记录当证据了! 手机一换、记录一清,到时候真的百口莫辩!💔 熬夜肝出来的 「Time-Shards 时间碎片」 今天正式上线啦!🎉 专为国内约稿圈打造的「委托项目管理工具」。 ✨ 为什么你需要它? ✅ 防篡改证据链:重要的约定
之前在国外做了一个给作品盖时间戳的小工具(叫 Time-shards),点一下就能生成原创证明,存到自己电脑里,以后被盗图都不怕,未来考虑加入云备份的功能。 最近准备把它汉化后放到国内服务器上,方便大家直接用。 工具正在部署中,先发个预告,蹲住的朋友上线后第一时间通知。
我在做《暗穴:命运纽带》的 Demo,想验证两个系统:种族声望和中立组织的支援机制。不会考对错,只想知道大家的真实偏好。 1. 如果在游戏里加入声望系统,你会选择哪种奖励绑定:支线剧情/CG演出/战斗能力/便利功能?为什么?如果只能绑定一个,你选哪个? 2.如果在游戏中加入一个组织,
demo开发中。 选了好多个引擎,都不太适合我,最后选了我专业领域的语言。 战斗系统雏形初步设计完了,慢慢打磨吧。
本周进度:第一章开头闭环已跑通 角色可移动、碰撞 触发器 → 对话框 场景切换 / 战斗占位返回  下一步:把“必败战”做成真正的叙事节点(不是数值打不过,而是剧情必输)  
他原以为自己在挖掘历史。 后来才明白,自己只是被历史选中的人。 他不想当英雄,只想回家。 但他开始害怕:回去以后,还能不能假装不知道。
我在做一款 furry 向的 2D 氛围 RPG / 剧情向游戏《暗穴:命运纽带》(黑暗幻想)。 这次我决定反过来做叙事:我不会用旁白把设定讲明白,而是用现象、事件、冲突逼玩家自己推理。 因为这个世界的主题是“被改写”:你不是被打败,而是在逐渐失去对自己的解释权。
游戏名字叫《暗穴:命运纽带》 这是一款 furry 向的 2D 氛围 RPG / 剧情向游戏(偏黑暗幻想)。 目前还在早期开发阶段,计划先在 itch 上发 Demo 做迭代,后续再考虑 Steam。想先把世界观的“底层逻辑”讲清楚,顺便听听大家对设定/叙事节奏/玩家动机